Cap de Niveau et Dresseurs
Cobblemon Realms propose un système de progression structuré basé sur les Cartes de Dresseur, les Dresseurs Clés, et les Séries de Dresseurs. Ce système encourage l'exploration, la stratégie et une montée en puissance progressive à travers des défis de plus en plus complexes.
📊 Système de Cap de Niveau
Chaque joueur possède un cap de niveau personnel, qui commence à niveau 50 (ou plus si votre premier Dresseur Clé est plus fort).
⚙️ Effets du Cap de Niveau
🛑 Les Pokémon à votre cap de niveau ou au-dessus ne gagnent plus d'expérience.
🚫 Les dresseurs refuseront de vous affronter si un Pokémon de votre équipe dépasse votre cap.
🎯 La difficulté des dresseurs proches s'adapte à votre équipe, mais ne dépassera jamais votre cap.
🧭 Comment augmenter votre cap
Pour augmenter votre cap, vous devez vaincre des Dresseurs Clés dans un ordre précis. Utilisez votre Carte de Dresseur et l’onglet Avancements pour suivre votre progression et vos objectifs à venir.
🔍 Dresseurs Clés & Suivi
Les Dresseurs Clés sont essentiels pour progresser — les vaincre permet d'augmenter votre cap de niveau et de débloquer du contenu plus avancé.
🌍 Apparition : Ils apparaissent dans des biomes spécifiques indiqués sur votre Carte de Dresseur.
🧭 Système de suivi :
La carte brille lorsqu’un Dresseur Clé est actif.
Une flèche holographique indique sa position.
Si le dresseur est dans une autre dimension, la flèche tourne aléatoirement.
🔄 Ordre obligatoire : Vous devez les vaincre dans le bon ordre, selon leur série.
🎯 Apparition accélérée : Avoir un Pokémon au cap de niveau dans votre équipe augmente leur taux d’apparition.
🧠 Persistence: Trainers you've already beaten are less likely to respawn.
🏆 Unlocking Gym Leaders
Les Champions d’Arène et autres défis supérieurs sont débloqués en battant des Dresseurs Clés.
🥇 Vaincre un nombre requis de Dresseurs Clés d'une série débloque son Champion.
🧩 Certains défis avancés (Ligue, Boss d'équipe) demandent de compléter plusieurs séries ou d’en vaincre entièrement une.
📈 Suivez votre parcours avec la Carte de Dresseur et l’onglet Avancements.
La progression est non linéaire — explorez, affrontez et débloquez à votre rythme !
🤝 Association des Dresseurs
L’Association des Dresseurs est un PNJ villageois spécial qui permet aux joueurs de démarrer leur première série de défis.
🧭 Elle apparaît à proximité d’un joueur qui :
Has a Trainer Card (either in hand or inventory), and
N’a commencé aucune série de dresseur.
🗺️ Lorsqu’elle est proche, votre Carte de Dresseur :
Brillera, et
Affichera une flèche directionnelle pointant vers l’Association.
Ce PNJ vous permet d’accéder à de nombreuses séries de dresseurs, avec leurs propres thèmes, niveaux de difficulté et chemins de progression. It’s your gateway to structured challenges in Cobblemon Realms.
📋 Séries de Dresseurs disponibles
🟢 Séries indépendantes
Aucune condition requise.
Pokémon Adventures (5/10) Affrontez les héros du manga Pokémon Adventures. Séries à embranchements avec personnages déblocables. Combats optionnels : Black, White, Blake et Whitley (v1.7+).
Défi des Arènes de Sinnoh (4/10) Combats doubles contre les Champions de Sinnoh.
Team Aqua (4/10) Combattez la Team Aqua dans l’Overworld.
Team Magma (4/10) Affrontez la Team Magma dans le Nether.
Unova Gym Challenge (5/10) Face the full roster of Unova’s Gym Leaders.
Défi des Arènes de Hoenn (3/10) Battez les Champions de Hoenn.
Défi des Arènes de Kalos (6/10) Équipes de niveau 90+ avec Méga-Évolutions. (Les Pokémon arrivent déjà méga-évolués pour des raisons techniques.)
🔒 Séries avec prérequis
Team Plasma (5/10) ➤ Requiert : Défi d’Unys
Défi de la Ligue d’Unys (5/10) ➤ Requiert : Défi d’Unys
Défi de la Ligue de Hoenn (6/10) ➤ Requiert : Défi de Hoenn
Défi de la Ligue de Kalos (6/10) ➤ Requiert : Défi de Kalos
Sept Sages de la Team Plasma (6/10) ➤ Requiert : Team Plasma & Ligue d’Unys
Unova (B2W2) Challenge (6/10) ➤ Requires: Unova Gym Challenge & Unova League Challenge
Neo Team Plasma (6/10) ➤ Requiert : Sept Sages de la Team Plasma Équipes compétitives avec EV/IV max.
Includes fully EV/IV-trained teams with competitive movesets.
📈 Graphique de progression
Vous pouvez visualiser votre avancée via un graphe de progression des séries.
🛠️ Commande à utiliser
/rctmod player get progress <pseudo> graph include_defeated include_optionals
Ce graphe montre :
✔️ Séries terminées
🟡 Séries optionnelles
🔒 Séries verrouillées
🔁 All dependencies
Useful for planning your next moves and long-term goals.
🎯 Avancements
Chaque série inclut ses propres avancements (certains sont cachés). Ils vous aident à suivre votre parcours, débloquer des récompenses, et savoir quoi faire ensuite.
Consultez régulièrement l’onglet Avancements en jeu.
💡 Conseils de progression
🧠 Entraînez une équipe variée pour ne pas bloquer au cap de niveau.
🎯 Prioritize Trainer battles early to unlock Gym Leaders and new series sooner.
📖 Utilisez souvent votre Carte de Dresseur et l’onglet Avancements — ce sont vos meilleurs outils.
ℹ️ En savoir plus
Consultez la documentation officielle du mod Radical Cobblemon Trainers :
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