# Cap de niveau et dresseurs

Dans **Cobblemon Realms**, les combats contre des dresseurs ne sont pas de simples rencontres aléatoires — ils font partie d’un **système de progression structuré** basé sur les **Cartes de Dresseur**, les **Dresseurs Clés** et les **Séries de Dresseurs**.\
Ce système encourage **l’exploration**, la **planification tactique** et une progression régulière vers des défis de plus en plus difficiles.\
Ce système encourage **l’exploration**, la **planification tactique** et une progression régulière vers des défis de plus en plus difficiles.\
Ce système encourage **l’exploration**, la **planification tactique** et une progression régulière vers des défis de plus en plus difficiles.

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## 📊 Système de niveau maximum (Level Cap)

Chaque joueur possède un **niveau maximum personnel**, commençant à **25** dans ce modpack (par défaut, il est plus bas dans le mod original).

### ⚙️ Effets du niveau maximum

* 🛑 Les Pokémon **ayant atteint ou dépassé** votre niveau maximum **ne peuvent plus gagner d’expérience**.
* 🚫 Les dresseurs **refuseront de se battre** si un Pokémon de votre équipe dépasse ce niveau.
* 🎯 La **puissance des dresseurs proches** s’adapte à votre équipe mais **ne dépasse jamais votre niveau maximum**.

### 🧭 Comment augmenter votre cap

Pour augmenter votre niveau maximum :

* Vainquez les **Dresseurs Clés** dans l’ordre précis défini par le système de progression.
* Votre **Carte de Dresseur** affiche votre prochain Dresseur Clé et fournit des indices sur l’endroit où le trouver.
* L’onglet **Avancements** propose des étapes supplémentaires et des indices.

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## 🔍 Dresseurs Clés & Système de suivi

Les Dresseurs Clés sont les points de progression principaux — les vaincre augmente votre niveau maximum et débloque des défis plus difficiles.

### 🧭 Fonctionnement du suivi

* **Au début du jeu**, lorsque vous obtenez une **Carte de Dresseur** mais que **vous n’avez aucune série de dresseurs active**, une **flèche holographique** apparaît.\
  → Cette flèche **pointe toujours vers le PNJ de l’Association des Dresseurs** pour que vous puissiez commencer votre première série.\
  → Cette flèche **pointe toujours vers le PNJ de l’Association des Dresseurs** pour que vous puissiez commencer votre première série.
* Après avoir choisi une série, **la flèche disparaît** — il **n’y a pas de flèche vers les Dresseurs Clés** eux-mêmes.
* À partir de là, vous devez **utiliser les informations de votre Carte de Dresseur** pour localiser les Dresseurs Clés :
  * **Noms des biomes**
  * **Conditions spéciales**
  * **Parfois, objets requis** pour les invoquer

### 🌍 Trouver les Dresseurs Clés dans Cobblemon Realms

Dans **Cobblemon Realms**, des outils supplémentaires sont disponibles via le système de quêtes :

* Chaque catégorie de quêtes répertorie **tous les dresseurs d’une série**.
* Vous pouvez **échanger des Realms Coins** pour faire apparaître instantanément sur vous le dresseur que vous devez affronter.
  * Les dresseurs peuvent être générés à l’infini de cette manière.
  * **Temps de recharge :** une fois vaincu, un dresseur ne peut pas être réaffronté avant **un jour Minecraft** (≈ 20 minutes IRL).
* Les quêtes disposent d’un **bouton Info** :
  * Permet **d’activer une série à distance**\
    \&#xNAN;*(Une seule série active à la fois — en activer une autre réinitialise la progression de l’actuelle sauf si elle est terminée).*
  * Fournit un lien vers un **graphique de progression** montrant l’ordre des dresseurs et leur **niveau moyen**.
  * Renvoie vers les **Avancements** correspondants pour suivre l’ordre directement dans Minecraft.

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## 🏆 Débloquer les Champions d’Arène & Dresseurs Majeurs

Advancing isn’t just about cap increases — it also opens the door to **Gym Leaders, Rivals, Elite Four, villain teams**, and other major challenges.

**Conditions de déblocage :**

* 🥇 Vaincre les **Dresseurs Clés** requis d’une série pour débloquer ses adversaires de haut niveau.
* 💠 Certains nécessitent des **objets spéciaux** (ex. *Pierre Dure*) pour être invoqués.
* 🧱 Utilisez un **Générateur de Dresseurs** (trouvé dans des villages ou arènes) et faites un clic droit avec l’objet requis pour invoquer le dresseur après un court délai.
* 🧩 Les contenus avancés (Ligues, Conseil 4, chefs d’équipes) peuvent demander plusieurs séries terminées.

> **Astuce :** Votre progression est **non linéaire** — vous pouvez suivre un chemin unique ou mélanger plusieurs séries.

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## 🤝 Association des Dresseurs

L’**Association des Dresseurs** est un PNJ spécial qui vous aide à commencer une nouvelle série.

* **Apparaît près d’un joueur** qui :
  * Has a **Trainer Card** (either in hand or inventory), **and**
  * N’a **aucune série de dresseurs active**.
* Lorsqu’il est proche, votre Carte de Dresseur :
  * **Brille**
  * Affiche une **flèche** pointant vers le PNJ
* Ce PNJ propose un **menu de séries**, chacune avec un thème, une progression et une difficulté uniques.

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## 📋 Séries de Dresseurs disponibles

Votre modpack inclut le contenu de base de Radical Trainers **ainsi que** les séries supplémentaires de **More Radical Trainers**.

### 🟢 Séries indépendantes (aucun prérequis)

1. **Pokémon Adventures** — Héros du manga, avec embranchements.
2. **Défi des Arènes de Sinnoh** — Doubles combats contre les champions de Sinnoh.
3. **Team Aqua** — Apparaît dans l’Overworld.
4. **Team Magma** — Apparaît dans le Nether.
5. **Unova Gym Challenge** *(5/10)*\
   Face the full roster of Unova’s Gym Leaders.
6. **Défi des Arènes de Hoenn** — Champions de Hoenn.
7. **Défi des Arènes de Kalos** — Équipes niveau 90+ avec Méga-Évolutions.
8. **Défi des Arènes de Paldea** — Arènes de la génération la plus récente.

### 🔒 Séries avec prérequis

9. **Team Plasma** — Nécessite *Défi des Arènes d’Unys*.
10. **Défi de la Ligue d’Unys** — Nécessite *Défi des Arènes d’Unys*.
11. **Défi de la Ligue de Hoenn** — Nécessite *Défi des Arènes de Hoenn*.
12. **Défi de la Ligue de Kalos** — Nécessite *Défi des Arènes de Kalos*.
13. **Sept Sages de la Team Plasma** — Nécessite *Team Plasma* + *Ligue d’Unys*.
14. **Unova (B2W2) Challenge** *(6/10)*\
    ➤ Requires: *Unova Gym Challenge & Unova League Challenge*
15. **Neo Team Plasma** — Nécessite *Sept Sages de la Team Plasma*.
16. **Conseil 4 & Maître de Paldea** — Nécessite *Défi des Arènes de Paldea*.
17. **Starfall Street (Team Star)** — Nécessite *Défi des Arènes de Paldea*.

💡 Tous les dresseurs avancés utilisent des équipes **entièrement entraînées EV/IV** avec des sets de capacités compétitifs.

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## 📈 Graphique de progression

Visualisez votre progression avec : /rctmod player get progress graph include\_defeated include\_optionals Affiche :

* ✔ Séries terminées
* 🟡 Chemins optionnels
* 🔒 Contenu verrouillé
* 🔁 Toutes les dépendances

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### 🎯 Avancements

* Chaque série dispose de ses **propres avancements**, parfois cachés.
* Ils servent à la fois de **suivi de progression** et de **système d’indices**.
* Les récompenses peuvent inclure des objets, des pièces ou des conditions de déblocage.

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## 💡 Conseils pour réussir

* 🧠 Faites tourner votre équipe pour éviter de bloquer l’XP avec un seul Pokémon.
* 🎯 Priorisez les combats de dresseurs dès le début pour débloquer rapidement les arènes et séries.
* 🗺 Consultez souvent votre Carte de Dresseur — en particulier pour les indices de biome et de dimension.
* 📖 Surveillez l’onglet Avancements pour les objectifs cachés.

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## ℹ️ En savoir plus

* **Documentation officielle Radical Trainers** : [srcmc.gitlab.io/rct/docs/0.13](https://srcmc.gitlab.io/rct/docs/0.13/)
* **More Radical Trainers (Datapack)** : [Page Modrinth](https://modrinth.com/datapack/more-radical-trainers)


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```
GET https://our-story-network.gitbook.io/cr-wiki/cr-fr/cobblemon-realms/levelcap-and-trainers.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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